“PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERKONTEKS DIGITAL GAMIFICATION NUANCE TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SMPN 1 TIGO NAGARI” (2026) Az-Zaida: Jurnal Ilmu Multidisiplin, 2(5), pp. 77–102. Available at: https://albaayaninstitute.org/index.php/azzaida/article/view/667 (Accessed: 11 September 2026).