“PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERKONTEKS DIGITAL GAMIFICATION NUANCE TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SMPN 1 TIGO NAGARI”. 2026. Az-Zaida: Jurnal Ilmu Multidisiplin 2 (5): 77-102. https://albaayaninstitute.org/index.php/azzaida/article/view/667.