1.
PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERKONTEKS DIGITAL GAMIFICATION NUANCE TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SMPN 1 TIGO NAGARI. Az-Zaida. 2026;2(5):77-102. Accessed June 13, 2026. https://albaayaninstitute.org/index.php/azzaida/article/view/667