[1]
2026. PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERKONTEKS DIGITAL GAMIFICATION NUANCE TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA SMPN 1 TIGO NAGARI. Az-Zaida: Jurnal Ilmu Multidisiplin. 2, 5 (May 2026), 77–102.